Figma, Anthropic ile İş Birliği Yaparak Claude Sonnet 4.6 ile Code to Canvas Özelliğini Başlattı
Figma ve Anthropic, Claude Sonnet 4.6 destekli Code to Canvas ile koddan tasarıma geçişi hızlandırıyor; bu yapay zeka entegrasyonu UX, prototipleme ve ekip verimliliğini artırmayı amaçlıyor.

İş Birliği Ve Özellik Tanıtımı
Figma ve Anthropic'in yeni iş birliği, tasarımcılara kodu doğrudan tuvale dönüştürme olanağı sağlayan Code to Canvas özelliğini tanıtıyor. Bu yenilik, Claude Sonnet 4.6 modelinin gelişmiş doğal dil ve kod anlama yetenekleriyle birleşerek tasarım akışlarını hızlandırmayı, tekrarlayan UI görevlerini otomatikleştirmeyi ve prototip üretimini kolaylaştırmayı hedefliyor. Ayrıca yapay zeka destekli öneriler, UX iyileştirme ipuçları ve doğrulama mekanizmalarıyla ekip verimliliğini artırıyor.
İlginizi Çekebilir: Bridge'e Ulusal Emanet Bankası Ruhsatı İçin OCC'den Koşullu Onay
Claude Sonnet 4.6'nın Rolü
Claude Sonnet 4.6, dil modellemede ve kod anlama alanında kayda değer bir ilerleme sunuyor; Figma ile entegre edilerek tasarım sistemleri içinde bağlamı daha iyi kavrıyor. Model, komponent isimlendirmesi, stil kılavuzlarına uyum ve koddan tasarıma dönüşüm süreçlerinde daha isabetli öneriler sağlıyor. Gizlilik, ince ayar seçenekleri ve geliştirici API'leri sayesinde ekipler Claude Sonnet 4.6'yı tasarım kütüphanelerine göre optimize edebilecek; kuruluş veri kontrolü korunurken öneri doğruluğu artıyor.
Tasarım Sürecine Etkileri Ve Entegrasyon
Code to Canvas sayesinde tasarım ekipleri ve geliştiriciler arasındaki iş akışları kısalacak; tekrarlayan el işi düzeltmeler azalacak ve MVP üretim süreleri hızlanacak. Figma içinde doğrudan koddan bileşen oluşturma, sürüm takibi ve otomatik stil eşleştirmesi gibi özellikler, UX tasarımında daha hızlı iterasyon ve A/B testleri yapılmasına imkan veriyor. Figma, örnek şablonlar ve entegrasyon kılavuzları sağlayarak ekiplerin hızlı adapte olmasına yardımcı olacak; uzun vadede verimlilik ve tutarlılık artışı bekleniyor.